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11 May 2026

  • 01:2301:23, 11 May 2026 Objektorientiertes Programmieren (Java) (hist | edit) [7,970 bytes] Fux (talk | contribs) (Created page with "=== Klassenhierachien === * Abstrakte Klasse: Eine Klasse von der keine direkten Objekte existieren können. Sie sind nur angelgt um Eigenschaften von Subklassen zusammenzufassen (Beispiel Abstrakte Klasse Einzelhandelsgeschäft hat unter sich z.b. Buchladen oder Lebensmittelladen) * Subklassen sind Klassen die Eigenschaften und Methoden gemeinsam haben, die sie von der Superklasse erben können. Sie müssen nur in der übergeordneten Klasse beschrieben werden und in de...") Tag: Visual edit
  • 00:3600:36, 11 May 2026 Einführung in die wissenschaftliche Methodik der Informatik (hist | edit) [1,100 bytes] Fux (talk | contribs) (Created page with "== Informatik als Wissenschaft == === Geschichte der Rechentechnik === Durch das Bestreben der Menschen die Welt zu verstehen, ernlangten die Menschen schon Früh die Fähigkeit des Zählens. Dies bildet den Grundstein rechnerischen Denkens. Früh setzten die Menschen auf Hilfsmittel wenn sie an die Grenzen der menschlichen Rechenleistung kamen. Zuerst mit Zählhilfen wie Steinen, Stöchen und Fingern, dann später mit dem Abakus (lateinisch abacus, grischiesch 𝛼𝛽...") Tag: Visual edit