MediaWiki API result

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    "query": {
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                "logid": 3,
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                "title": "Objektorientiertes Programmieren (Java)",
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                "timestamp": "2026-05-11T01:23:59Z",
                "comment": "Created page with \"=== Klassenhierachien ===  * Abstrakte Klasse: Eine Klasse von der keine direkten Objekte existieren k\u00f6nnen. Sie sind nur angelgt um Eigenschaften von Subklassen zusammenzufassen (Beispiel Abstrakte Klasse Einzelhandelsgesch\u00e4ft hat unter sich z.b. Buchladen oder Lebensmittelladen) * Subklassen sind Klassen die Eigenschaften und Methoden gemeinsam haben, die sie von der Superklasse erben k\u00f6nnen. Sie m\u00fcssen nur in der \u00fcbergeordneten Klasse beschrieben werden und in de...\""
            },
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                "ns": 0,
                "title": "Einf\u00fchrung in die wissenschaftliche Methodik der Informatik",
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                "revid": 3,
                "params": {},
                "type": "create",
                "action": "create",
                "user": "Fux",
                "timestamp": "2026-05-11T00:36:21Z",
                "comment": "Created page with \"== Informatik als Wissenschaft ==  === Geschichte der Rechentechnik === Durch das Bestreben der Menschen die Welt zu verstehen, ernlangten die Menschen schon Fr\u00fch die F\u00e4higkeit des Z\u00e4hlens. Dies bildet den Grundstein rechnerischen Denkens. Fr\u00fch setzten die Menschen auf Hilfsmittel wenn sie an die Grenzen der menschlichen Rechenleistung kamen. Zuerst mit Z\u00e4hlhilfen wie Steinen, St\u00f6chen und Fingern, dann sp\u00e4ter mit dem Abakus (lateinisch abacus, grischiesch \ud835\udefc\ud835\udefd...\""
            },
            {
                "logid": 1,
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                "title": "Main Page",
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                "params": {},
                "type": "create",
                "action": "create",
                "user": "MediaWiki default",
                "timestamp": "2026-04-30T09:51:02Z",
                "comment": ""
            }
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